Mausritter - Karta Przebiegu Sesji.pdf

(24 KB) Pobierz
Suwaki tur
Podczas każdej tury, gdy gracze używają
pochodni
lub
latar-
ni,
zaznacz P lub L w polu suwaka. Kiedy zaznaczysz 6 pól,
powiedz graczom, aby zakreślili jedno zużycie źródła światła.
W lochach rzuć k6 na spotkanie, co każde trzy tury:
1: Spotkanie.
Rzuć na rodzaj
2: Omen
(znak lub zapowiedź spotkania). Rzuć na rodzaj
W głuszy, rzuć k6 na spotkanie na początku
porannej
i wieczornej wachty.
Przy spotkaniu lub omenie, rzuć k12, aby określić godzinę.
Południe
Nocna wachta
Poranna wachta
Popołudniowa wachta
Wieczór
Poranek
Wieczorna wachta
Myszy graczy
Imię
SF
ZR
SW
PW
Ranna
(utr. SF i ZR)
Niepoczyt.
(utr. SW)
Przeciąż.
(utr. wszystkie)
Notatki
Imię
SF
ZR
SW
PW
Ranna
(utr. SF i ZR)
Niepoczyt.
(utr. SW)
Przeciąż.
(utr. wszystkie)
Imię
SF
ZR
SW
PW
Ranna
(utr. SF i ZR)
Niepoczyt.
(utr. SW)
Przeciąż.
(utr. wszystkie)
Imię
SF
ZR
SW
PW
Ranna
(utr. SF i ZR)
Niepoczyt.
(utr. SW)
Przeciąż.
(utr. wszystkie)
Imię
SF
ZR
SW
PW
Ranna
(utr. SF i ZR)
Niepoczyt.
(utr. SW)
Przeciąż.
(utr. wszystkie)
Imię
SF
ZR
SW
PW
Ranna
(utr. SF i ZR)
Niepoczyt.
(utr. SW)
Przeciąż.
(utr. wszystkie)
Zgłoś jeśli naruszono regulamin