Sun World EASY DRUK.pdf

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Sun World
Autor
Simon Piecha
(facebook.com/noobirus)
Ilustracje
Katarzyna Sobczyńska
(facebook.com/alchcraft)
Katarzyna Olbromska
(facebook.com/Olbromskatarzyna)
Swords for Hire
Vagelio Kaliva
Daniel Comerci
Korekta
Maciej Sznurkowski
Pomoc
Karol Ulatowski
Wojciech Wons
(facebook.com/wydawnictwohengal)
Oryginalne tłumaczenie
Konrad Marzec
Okładka
Albert Bierstadt – Among the Sierra Nevada
Wydawnictwo Hengal
Wądoły ul. Główna 34 89-652 Łąg NIP: 555-212-13-42
Gra bazuje na
Dungeon World
autorstwa Sage LaTorra oraz Adama Koebel. Sun World korzysta z dużej
części mechaniki tej gry oraz bazuje na podobnym modelu rozgrywki. Część pomysłów przedstawionych
w grze Sun World jest kompatybilnych z grą Dungeon World.
Sun World by Simon Piecha is licensed under a
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe
License.
WERSJA PODRĘCZNIKA – 1.1
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Spis treści
Sun World.......................................................................................................................................................... 2
Słowem wstępu................................................................................................................................................. 5
Na szybko – jak zacząć?.................................................................................................................................. 6
Sun World.......................................................................................................................................................... 7
Gra fabularna.................................................................................................................................................... 7
Gracze......................................................................................................................................................... 8
Odgrywanie............................................................................................................................................... 8
Ołówki, gumki oraz kartki papieru...................................................................................................... 8
Kości............................................................................................................................................................ 9
Rekwizyty i inne pomoce........................................................................................................................ 9
Jak grać............................................................................................................................................................ 10
Rozgrywka................................................................................................................................................ 11
Atrybuty i modyfikatory........................................................................................................................ 11
Wykonywanie ruchów........................................................................................................................... 12
Ruchy i kości............................................................................................................................................ 13
Ruchy i ekwipunek................................................................................................................................. 14
Rany i leczenie......................................................................................................................................... 15
Obrażenia zadawane przez hordę....................................................................................................... 16
Atakowanie hordy przeciwników........................................................................................................ 16
Dodawanie i odejmowanie obrażeń..................................................................................................... 17
Lepsze i gorsze obrażenia...................................................................................................................... 17
Leczenie..................................................................................................................................................... 17
Nokaut........................................................................................................................................................ 17
Statusy atrybutów................................................................................................................................... 18
Punkty doświadczenia oraz awans...................................................................................................... 19
Łączenie klas (6 poziom)....................................................................................................................... 19
Notka na temat płci................................................................................................................................. 20
Dzwony...................................................................................................................................................... 21
Ruchy .............................................................................................................................................................. 22
Ruchy podstawowe................................................................................................................................. 22
Ruchy zaawansowane............................................................................................................................ 26
Ruchy Prowadzącego............................................................................................................................. 30
Kiedy wykonać ruch Prowadzącego.................................................................................................... 31
Tworzenie herosa.......................................................................................................................................... 32
1. Wybierz klasę...................................................................................................................................... 32
2. Wybierz imię...................................................................................................................................... 32
3. Wybierz wygląd................................................................................................................................. 32
4. Rozdziel atrybuty............................................................................................................................... 33
5. Ustal maksymalne PŻ........................................................................................................................ 33
6. Wybierz ruchy początkowe.............................................................................................................. 33
7. Wybierz rasę....................................................................................................................................... 33
8. Dokonaj unikalnego wyboru........................................................................................................... 33
9. Wybierz dzwony................................................................................................................................ 34
10. Wypełnij więzi.................................................................................................................................. 35
3
11. Wybierz ekwipunek.......................................................................................................................... 35
12. Odpowiedz na pytanie klasowe...................................................................................................... 35
13. Wprowadź swojego herosa............................................................................................................. 35
Dzikun | Dzikunka......................................................................................................................................... 36
Inżynier........................................................................................................................................................... 42
Kapitan | Kapitanka....................................................................................................................................... 48
Minstrel | Minstrelka..................................................................................................................................... 55
Nekromanta | Nekromantka......................................................................................................................... 61
Psionik | Psioniczka....................................................................................................................................... 67
Rycerz (Sir | Lady)........................................................................................................................................ 73
Snajper | Snajperka...................................................................................................................................... 79
Szary Mag | Szara Czarodziejka................................................................................................................. 85
Tytan | Tytanka............................................................................................................................................... 92
Wybraniec | Wybranka................................................................................................................................ 98
Zjawa............................................................................................................................................................... 104
Związany | Związana.................................................................................................................................... 110
Szkicowanie świata........................................................................................................................................ 117
Pierwsza sesja................................................................................................................................................ 119
Rozpoczęcie............................................................................................................................................. 119
Kodeks Prowadzącego........................................................................................................................... 121
Pierwsza przygoda............................................................................................................................... 123
Po pierwszej sesji................................................................................................................................... 123
Wątki............................................................................................................................................................... 124
Eksploracja..................................................................................................................................................... 126
Interesujące miejsca.............................................................................................................................. 127
Niebezpieczne miejsca.......................................................................................................................... 127
Nadchodzące niebezpieczeństwa........................................................................................................ 128
Osady....................................................................................................................................................... 129
Sojusznicy....................................................................................................................................................... 131
Wyposażenie.................................................................................................................................................. 134
Cechy wyposażenia............................................................................................................................... 134
Uzbrojenie.............................................................................................................................................. 135
Cechy uzbrojenia................................................................................................................................... 135
Obciążenie?............................................................................................................................................ 136
Lista uzbrojenia..................................................................................................................................... 137
Pancerz................................................................................................................................................... 138
Przedmioty magiczne.................................................................................................................................. 143
Potwory.......................................................................................................................................................... 148
Korzystanie z potworów...................................................................................................................... 148
Elementy potwora................................................................................................................................. 148
Epickie zagrożenia (
)........................................................................................................................ 149
Cechy potworów.................................................................................................................................... 150
Skarby potworów................................................................................................................................... 151
Tworzenie potworów............................................................................................................................ 153
Bestiarium............................................................................................................................................... 155
4
Słowem wstępu
Cześć! Dzięki, że zdecydowałeś się wypróbować Sun World!
Jest to kompletna gra, nie potrzebujesz żadnego innego
podręcznika. Wystarczy tylko wydrukować karty herosów,
listę ruchów, wyłożyć na stole zestaw kości i jazda!
Gra ta jest też poniekąd takim moim listem miłosnym do gry
Dungeon World,
ponieważ była to gra fabularna, za pomocą
której prowadziłem wiele kampanii. Razem z graczami
stworzyliśmy w nim wiele niesamowitych miejsc oraz postaci.
Sun World wyciąga jednak „narracyjną dramę” z Dungeon
World bardziej na powierzchnię... czyli na słońce (stąd tytuł).
Zamiast zmuszać do włóczenia się ciągle po lochach, gra ta
pozwala wam robić tak naprawdę cokolwiek. Możecie
stworzyć wspólnie fantastyczny świat i wypełnić go
szczegółami, używając do tego ruchów, czyli zdolności postaci
graczy oraz samego Prowadzącego.
Mam nadzieję, że przeżyjecie naprawdę pokręcone przygody
i będziecie otwierać ten podręcznik, by przeżyć ich więcej.
~ Simon
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