Buccaneers.pdf

(2095 KB) Pobierz
¡Û̸͇Âð˚
œð‡‚Ë·
̇ÒÚÓθÌÓÈ
‚ÓÂÌÌÓ-
ËÒÚÓð˘ÂÒÍÓÈ
Ë„ð˚ Ò
ÏËÌˇڲð‡ÏË
К читателю
Cras ingens iterabimus aequor
Hor., C., I, VII.
Нижеизложе�½�½ые правила посвяще�½ы деятель�½ости бука�½ьеров в Карибском море во
второй полови�½е
XVII
века. Правила позволяют разыгрывать как сухопут�½ые, так и
морские сраже�½ия с участием �½ебольших по числе�½�½ости отрядов. Также �½аличествуют
правила проведе�½ия кампа�½ии, в которых рассмотре�½ы такие вещи, как �½абор опыта,
приобрете�½ие экипировки и пр.
Идеологически да�½�½ые правила в з�½ачитель�½ой мере восходят к
«Мордхейму».
Про�½ицатель�½ый читатель без труда заметит з�½акомые диста�½ции в дюймах и отдель�½ые
правила, перешедшие оттуда
также, в ме�½ьшей степе�½и, из �½екоторых других правил от
ГВ) с ми�½ималь�½ыми изме�½е�½иями
особе�½�½ости это касается правил кампа�½ии).
Поскольку проект при�½ципиаль�½о �½екоммерческий, автор этих строк полагает такой
подход
(фигураль�½о
выражаясь, �½еизобрете�½ие велосипеда) впол�½е допустимым. Тем �½е
ме�½ее, читатель также может убедиться, что ос�½ов�½ой массив правил подвергся
з�½ачитель�½ой переработке. В част�½ости, вое�½�½о-морской раздел правил писался, в общем,
с �½уля, и большей частью представляет собой ориги�½аль�½ые авторские �½аработки
*
.
Автор этих строк считает �½уж�½ым заявить, что, хотя о�½, по вышеизложе�½�½ым причи�½ам,
�½е может �½азвать все да�½�½ые правила в целом своей и�½теллектуаль�½ой собстве�½�½остью,
тем �½е ме�½ее, о�½ категорически против коммерческого использова�½ия любых впол�½е
ориги�½аль�½ых
(т.е.
придума�½�½ых им самим) фрагме�½тов да�½�½ых правил без
предваритель�½ого согласова�½ия
**
.
В заключе�½ие автор этих строк хочет выразить благодар�½ость дже�½тльме�½ам,
при�½имавшим участие в тестирова�½ии да�½�½ых правил, в особе�½�½ости И. Галушко
aka
Baraka,
К. Завойки�½у и В. Глотову.
*
Тут просто �½еобходимо заметить, что
LOTHS
в бумаж�½ом виде по раз�½ым причи�½ам так и �½е попали в
руки автору этих строк, а то, что удалось по�½ять из доступ�½ого в сети фра�½цузского перевода, было
приз�½а�½о им �½еудовлетворитель�½ым.
**
И прокля�½ет любого �½арушителя страш�½ым проклятьем.
2
Ос�½овы
Приборы и материалы
Для игры потребуется следующий и�½ве�½тарь:
о Ми�½иатюры
ваши бойцы, а также корабли и элеме�½ты ла�½дшафта. Предполагается,
что фигуры уста�½авливаются �½а квадрат�½ые подставки
20х20
мм. Пример�½ые размеры
кораблей да�½ы в соответствующем разделе.
о Кубики
d6.
о Ли�½ейка. Все расстоя�½ия в игре измеряются в дюймах. На всякий случай
(мало
ли что)
замечу, что расстоя�½ия всегда измеряются от подставки и до подставки.
о Тра�½спортир или любой другой предмет, пригод�½ый для измере�½ия углов в
40º, 50º, 60º,
70º.
о Прибор, подходящий для определе�½ия �½аправле�½ия ветра.
о Шабло�½ы для картечи и гра�½ат. В целях �½еизобрете�½ия велосипеда предполагается
использовать вархаммеровксие каплевид�½ый и
3"
круглый шабло�½ы.
о Кубик с�½оса вархаммеровского образца. Опять же, задействова�½�½ый в целях
�½еизобрете�½ия велосипеда.
о Комплект подобающих случаю маркеров
Характеристики
В игре �½аличествуют три характеристики, определяющие эффектив�½ость
(или
�½еэффектив�½ость) ваших бойцов:
о Ближ�½ий бой
(Б).
Влияет �½а результат ближ�½его боя, в котором участвует персо�½аж.
о Стрельба
(С).
Определяет вероят�½ость попада�½ия по против�½ику при стрельбе.
о Реакция
(Р).
Приме�½яется для проверок �½а успеш�½ость ряда действий, в том числе для
�½екоторых слож�½ых перемеще�½ий и при попытке среагировать �½а действие против�½ика.
Все характеристики могут иметь з�½аче�½ия от
1
до
5,
притом чем больше з�½аче�½ие, тем
лучше. Характеристика �½икогда �½е может под�½яться выше
5
или опуститься �½иже
1,
кроме
особо оговоре�½�½ых случаев.
Базовое з�½аче�½ие всех характеристик
– 2;
характеристики могут с�½изиться до
1
в
результате ра�½е�½ий либо при использова�½ии �½екоторой экипировки.
З�½аче�½ия Стрельбы и Реакции �½апрямую определяют вероят�½ость успеха �½екоторых
действий. Соответстве�½�½о, если характеристика рав�½а
1,
действие считается успеш�½о
произведе�½�½ым при выпаде�½ии
6;
если характеристика рав�½а
2 –
при выпаде�½ии
5+;
если
характеристика рав�½а
3 –
при выпаде�½ии
4+;
если характеристика рав�½а
4 –
при
выпаде�½ии
3+;
�½ако�½ец, если характеристика рав�½а
5 –
при выпаде�½ии
2+.
Поэтому
Стрельбу и Реакцию удоб�½о записывать сразу же в виде
6+/5+/4+/3+/2+,
а �½е в
ста�½дарт�½ой форме
1/2/3/4/5.
В различ�½ых ситуациях к да�½�½ым характеристикам приме�½яются различ�½ые
модификаторы. В таких случаях важ�½о пом�½ить, что отрицатель�½ые модификаторы всегда
с�½ижают вероят�½ость успеха действия, а положитель�½ые, соответстве�½�½о, увеличивают.
Например, если персо�½аж с характеристикой Стрельба
3+
получает штраф
–2
к
стрельбе, в да�½�½ом случае этот персо�½аж попадет при выпаде�½ии �½а кубике
5+.
Если бы
этот же персо�½аж получал модификатор
+1,
о�½ бы попадал �½а
2+.
3
Прочие показатели
Кроме трех характеристик есть ещё два показателя, используемых в игре
даль�½ость
передвиже�½ия и вероят�½ость пробива�½ия. В отличие от характеристик, базовые з�½аче�½ия
да�½�½ых показателей еди�½ы для всех, хотя и могут модифицироваться в �½екоторых
обстоятельствах, скажем, при приме�½е�½ии �½екоторой экипировки.
Даль�½ость передвиже�½ия всех персо�½ажей в игре
– 6,
т.е. за ход каждый персо�½аж может
пройти �½е более
6".
Бросок �½а пробива�½ие производится всякий раз, когда �½уж�½о определить, был ли
причи�½е�½ персо�½ажу существе�½�½ый ущерб. В обыч�½ых условиях бросок считается
пройде�½�½ым �½а
4+.
О перебрасыва�½ии кубиков
В �½екоторых случаях специаль�½ые правила дозволяют игроку перебросить провале�½�½ые
броски кубиков, либо, реже, заставить против�½ика перебросить удач�½ые броски. Если
�½есколько правил позволяют перебросить оди�½ и тот же бросок, кубик мож�½о
перебрасывать до тех пор, пока �½е выпадет желаемый результат, либо пока все
возмож�½ости переброса �½е иссяк�½ут.
Слож�½ости �½ачи�½аются, когда к од�½ому броску приме�½имы перебросы обоих типов. В
таких случаях следует приме�½ять попереме�½�½о перебросы од�½ого и другого типа в
зависимости от того, кого из игроков �½е устраивает текущий результат.
Например, персо�½аж проваливает �½екоторый бросок, а затем успеш�½о перебрасывает
его. Теперь второй игрок требует перебросить этот же бросок, и т.д.
4
Ос�½ов�½ые правила
Начало игры
Игра состоит из ходов игроков, каковые производятся по очереди. В ход игрока бойцы его
отряда производят �½екоторые действия, затем ход переходит к другому игроку, и действия
производят уже бойцы его отряда, и т.д.
Перед �½ачалом игры следует определить, кто из игроков будет ходить первым, кто
вторым, и т.д. Для этого каждый игрок долже�½ ки�½уть кубик. Игрок с �½аибольшим
з�½аче�½ием ходит первым, игрок со следующим з�½аче�½ием
вторым, и т.д. Если �½есколько
игроков выки�½ули оди�½аковое з�½аче�½ие, о�½и кидают кубики повтор�½о, чтобы определить,
кто из �½их будет ходить ра�½ьше
(при
этом порядок их хода от�½оситель�½о осталь�½ых
игроков определяется по результатам первого броска). В случае даль�½ейших затруд�½е�½ий
повторяйте операцию столько раз, сколько потребуется.
Последователь�½ость хода
Ход игрока отыгрывается следующим образом: игрок выбирает любого персо�½ажа из
своего отряда, объявляет, что о�½ будет делать, и производит соответствующие действия.
После того, как произведе�½ы все связа�½�½ые с действиями да�½�½ого персо�½ажа
передвиже�½ия, броски кубиков и т.п., игрок выбирает следующего бойца, и т.д.
Допустимо ходить сразу �½есколькими персо�½ажами, �½о только если все о�½и будут
выпол�½ять иде�½тич�½ые действия
�½апример, выстрелят по од�½ой и той же цели или будут
передвигаться группой
(т.е.
с сохра�½е�½ием расположе�½ия этих персо�½ажей от�½оситель�½о
друг друга) по од�½ому и тому же маршруту.
Каждый персо�½аж может произвести действие оди�½ раз за ход. И�½огда это может быть
комби�½ирова�½�½ое действие, �½апример, передви�½уться и выстрелить из оружия, если
правила оружия это дозволяют. Тем �½е ме�½ее, персо�½аж, уже производивший действие в
этот ход, �½е имеет права действовать повтор�½о.
Как правило, персо�½ажи �½е обяза�½ы действовать, если игрок этого �½е хочет. Впол�½е
возмож�½а ситуация, когда игрок с самого �½ачала заявляет, что все бойцы его отряда курят,
и передаёт ход против�½ику. Тем �½е ме�½ее, в �½екоторых ситуациях персо�½ажи при�½ужде�½ы
что-то делать, �½апример, проходить �½екоторые тесты или сражаться в ближ�½ем бою.
Больши�½ство возмож�½ых действий мож�½о от�½ести к од�½ой из двух категорий: движе�½ие и
стрельба.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin