CR3_Swordplay_rus.pdf

(2579 KB) Pobierz
Содержа�½ие
Пролог
Введе�½ие
Я Хожу
Ты Ходишь
Система реакций от
THW
Необходимое оборудова�½ие
Кубики
Пройде�½�½ый кубик
Подсчет удач
Вероят�½ости
Чте�½ие и складыва�½ие кубиков
Сколько
1к6?
Фигурки и мест�½ость
Уста�½овка фигурок �½а подставки
Определе�½ие фро�½та
Созда�½ие персо�½ажа
Герои и рядовые
Преимущества героев
Больше жиз�½и
(БЖ)
Обма�½ смерти
Живучесть
Свобод�½ая воля
Уме�½ие
Специаль�½ые характеристики
Бро�½я
Щиты
Оружие
Атрибуты
Начало
Найм
Очки
Броски �½айма
Списки
Варвары
Империя
Восточ�½ая империя
Феодалы
Кочев�½ики
Северя�½е
Дварфы
Эльфы
Гобли�½ы
Орки
Отряды
1
3
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
8
8
8
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
11
11
11
Орга�½изация вашего подразделе�½ия
Группы
Лидеры
Заме�½а лидера
Правила вой�½ы
Порядок хода
Действия
Порядок активации
Перемеще�½ия
Обыч�½ое перемеще�½ие
Быстрое перемеще�½ие
Залега�½ие
Недоброволь�½ое перемеще�½ие
Реакции
Как проводить тест �½а реакцию
Проведе�½ие теста
Угроза со сторо�½ы против�½ика
Плохая ситуация
Обстреля�½
Хочу атаковать
Атакова�½
У �½ас потери
Потеря лидера
Героизм
Результат теста �½а реакцию и действия
Продолжать
Оста�½овиться
Сбит с �½ог
Убит
Ра�½е�½
Бегство
Отход в укрытие
Поспеш�½ый выстрел
Стрелковое оружие
Список оружия
Оружие метаемое руками
Перезарядка
Стрельба
Ли�½ия видимости
Проведе�½ие стрельбы
Выбор цели
Стрельба из оружия
Таблица результатов стрельбы
Определе�½ие поврежде�½ий
Автоматическое убийство или захват
Живучесть героя
Выстрел �½а удачу
11
11
11
12
12
12
13
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
16
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
1
Рукопаш�½ая
19
Список оружия
19
Как проводить рукопаш�½ые
19
Таблица результатов рукопаш�½ой
19
Древковое оружие и копья в рукопаш�½ой
20
Группы в рукопаш�½ой
20
Выход из рукопаш�½ой
20
Вы�½ос ра�½е�½ых
После битвы
Восста�½овле�½ие после битвы
Розыгрыш битвы
Выставле�½ие мест�½ости
Типы мест�½ости
Сколько элеме�½тов мест�½ости?
Мест�½ость и макеты
Зда�½ия
Сегме�½ты зда�½ий
Вход и выход из зда�½ий
Перемеще�½ия в�½утри зда�½ий
Битвы
Полевое сраже�½ие
Мест�½ость
Силы
Расста�½овка
20
21
21
21
21
21
22
22
23
23
23
23
23
23
23
23
23
Особые благодар�½ости
«крест�½ым
отцам»
-
Гео
«Тех�½ома�½серу»
Гибсо�½у,
«Ха�½�½ума�½у
богу-обезья�½е», Ке�½у Хаф�½еру, и Ро�½альду
«Плохому
псу» Стрикла�½ду
-
То�½и Ейтсу за воодушевляющие рису�½ки
-
Паулю Кайму за прекрас�½ые обложки и карты
- «Обыч�½ым
подозреваемым» с группы
THW
�½а
Yahoo.
Рейд
24
Мест�½ость
24
Силы
24
Расста�½овка
24
Особые и�½струкции
24
Рейд
Сколько защит�½иков?
24
Рейд
Где о�½и �½аходятся?
24
Таблица за�½ятости зда�½ий
24
Готов�½ость против�½ика
25
Перемеще�½ия фигурок �½е ко�½тролируемых
игроком
25
Фи�½аль�½ые слова
Листы подсказок
25
26
2
Пролог
Цеп�½ая реакция
3.0 –
Зво�½ кли�½ков
К этому моме�½ту вы уже �½авер�½яка скачали
правила Цеп�½ая реакция
3.0,
�½аши бесплат�½ые
правила пред�½аз�½аче�½�½ые для отыгрыша
совреме�½�½ых боев. Если вы еще этого �½е
сделали
поспешите и скачайте их.
Уже вер�½улись? Хорошо. Эти правила
�½азываются Цеп�½ая реакция
3.0 –
Зво�½ кли�½ков
и пред�½аз�½аче�½ы для отыгрыша схваток в пред
пороховую эпоху. Их мож�½о использовать как
для исторических так и для фе�½тезий�½ых игр.
Вы легко заметите что формат этих правил
похож �½а правила Цеп�½ая реакция
3.0
и о�½и
имеют оди�½аковую меха�½ику в своей ос�½ове.
Так же как и их правила-компа�½ьо�½ о�½и
являются оче�½ь общими правилами и включают
в себя огра�½иче�½�½ое число листов армий. Но при
�½еобходимости вы легко сможете создать
собстве�½�½ые листы под те фигурки, которые вам
больше всего �½равяться.
Мы будем выпускать дешевые модули к этим
правилам,
которые
будут
покрывать
специфич�½ые периоды и темы, �½о для �½ачала
вам хватит и этой к�½иги что бы выставить �½а
стол фигурки и сыграть и�½терес�½ую игру!
Не забудьте посетить �½ашу группу �½а
Yahoo.
Там мож�½о �½айти м�½ожество советов и прочей
и�½терес�½ой и�½формации.
http://games.groups.yahoo.com/group/twohourwargame
s/
Введе�½ие
ЦР
3.0 –
Зво�½ кли�½ков это правила �½а скирмиш
по которым мож�½о играть используя любые
имеющиеся у вас фигурки. Игры обыч�½о по
време�½и за�½имают �½е больше двух часов, от
сюда и происходит �½азва�½ие кампа�½ии.
Это �½аиболее простой способ изучить систему
реакций использующуюся в правилах от
Two
Hour Wargames.
Традицио�½�½ые
правила
используют
последователь�½ость ходов, которая �½азывается
«Я
хожу
ты ходишь». Это оз�½ачает что
с�½ачала я перемещаю свои фигурки, стреляю,
мы разыгрываем рукопаш�½ые, и может быть
проводим оди�½-два теста �½а мораль.
THW
использует то что мы �½азываем системой
реакций. В этой системе ваша сторо�½а
активируется и �½ачи�½ает действовать. Это
приводит в действие реакции со сторо�½ы
против�½ика. О�½ �½емедле�½�½о реагирует �½а ваши
действия, что может в свою очередь вызвать
реакции со сторо�½ы ваших войск. Далее идет
пример обеих систем при игре
по од�½ой
фигурке с каждой сторо�½ы.
Я ХОЖУ
-
ТЫ ХОДИШЬ
На �½ачало игры �½аши фигурки стоят с
противополож�½ых сторо�½ зда�½ия и �½е видят
друг друга:
-
Сейчас мой ход и я �½ачи�½аю действовать.
-
Я перемещаю свою фигурку за угол и вижу
твою фигурку.
-
Я стреляю по тебе.
-
Я либо попадаю в тебя, либо �½ет.
-
Если я попал, то проверяю �½асколько
попада�½ие серьез�½о.
-
Если я �½е попал, то ты проходишь тест �½а
мораль и либо остаешься �½а месте, либо
убегаешь.
-
Теперь твой ход.
-
Если ты остался там где стоял, то ты стреляешь
по м�½е.
-
Ты либо попадаешь в ме�½я, либо �½ет.
-
Если �½е попадаешь, то я прохожу тест �½а
мораль и либо остаюсь �½а месте, либо убегаю.
-
Теперь с�½ова мой ход.
Глав�½ая особе�½�½ость заключается в том, что
когда я действую, ты �½ичего �½е можешь
сделать со м�½ой.
3
Zgłoś jeśli naruszono regulamin