Starter-Witcher_RPG_PL.pdf

(22308 KB) Pobierz
1
POLSKA EDYCJA
— gr a fabula rna—
S TA R T E R
CORPORATION
COPERNICUS
2
Spis treści
WPROWADZENIE ...............................3
O czym jest ta gra? ...................................3
Czego potrzebujecie do gry ....................3
Jak wygląda rozgrywka? ..........................3
Jak korzystać z tej książeczki..................3
Walka: Akcje ......................................13
Inicjatywa .................................................13
Natarcie ....................................................13
Inicjatywa grupowa ................................13
Obrona......................................................13
Dodatkowe Akcje i Obrony ..................13
Atak ...........................................................13
Konflikt Społeczny .................................13
Magia ........................................................13
Bieg ............................................................13
Użycie Zdolności .................................. 13
Dobycie/Podniesienie ............................14
Aktywna Obrona ....................................14
Celowanie.................................................14
Złapanie oddechu ...................................14
Wstrzymanie Akcji .................................14
Modyfikatory ...........................................12
Szczęście i Pech.......................................12
CZĘŚĆ I: ŚWIAT ...................................4
Świat Wiedźmina ...................................4
Nie do końca średniowiecze ..................4
Baśnie, legendy i potwory .......................4
Wiedźmin i inni bohaterowie ................5
Skala odcieni szarości ..............................5
Drobne przyjemności, codzienne radości 5
Trudne czasy .............................................6
Wiedźmińska saga ....................................6
Po zakończeniu sagi .................................6
Trzy wojny z Nilfgaardem.......................6
Zgliszcza i ruiny ........................................6
Szukanie nowego domu ..........................6
Akcje .......................................................13
Typy Akcji ..............................................13
Uproszczony rozwój postaci ..............20
Ważne terminy .....................................20
CZĘŚĆ III: TWORZENIE POSTACI 21
Uproszczone tworzenie postaci ........21
Profesje ...................................................22
Rasy .........................................................22
Tabele pochodzenia ............................24
Rodzinna historia ...................................25
Losy Rodziny ...........................................25
Los Rodziców ..........................................26
Które z rodziców? ...................................26
Status Rodziny ........................................27
Nieludzka szlachta .................................27
Najważniejszy Przyjaciel .......................28
Wartość sentymentalna.........................28
Rodzeństwo .............................................29
Bracia i siostry .........................................29
Jedynacy ...................................................29
„Mojemu rodzeństwo, na wypadek
śmierci…”..................................................29
CZĘŚĆ II: ZASADY ...........................7
Po co tyle zasad? ..................................7
Podstawy ..............................................8
Cechy ...................................................9
Współczynniki pomocnicze .................9
Zdolności..............................................9
Zdolności charakterystyczne ................9
Bard: Grajek uliczny...............................11
Czarodziej: Wykształcenie magiczne .11
Kapłan: W służbie bożej........................11
Kupiec: Z niejednego pieca ..................11
Medyk: Uzdrawianie ..............................11
Przestępca: Zdrowa paranoja...............11
Rzemieślnik: Prowizorka ......................11
Zbrojny: Nie do zdarcia.........................11
Wiedźmin: Wiedźmiński trening ........11
Co jeżeli nie posiadam zdolności? ......12
Próbuję ponownie! .................................12
Sukces .......................................................12
Porażka .....................................................12
Różne trudności testów.........................12
Walka: Atak ...........................................14
Walka: Obrona ......................................14
Walka: Obrażenia .................................15
Walka: Trafienia krytyczne ................15
Leczenie .................................................16
Magia: Rzucanie zaklęć .........................16
Magia: Katalog mocy .............................16
Znaki .........................................................16
Czary .........................................................17
Inwokacje .................................................17
Rytuały ......................................................17
Klątwy .......................................................17
Typy obron...............................................14
Uszkodzenie broni .................................14
Specjalne ataki w zwarciu. ....................14
Tabele życia ...........................................30
Szczęścia i Nieszczęścia ......................30
Sojusznicy i Wrogowie ........................31
Sojusznicy ................................................31
Wrogowie .................................................32
Romans .....................................................33
Odrobina rozpusty na codzień ............33
Test .....................................................12
Konflikt Społeczny ...............................17
Ekwipunek: startowe fundusze..........18
Ekwipunek: Uproszczone
tworzenie przedmiotów ......................18
Ekwipunek: krótki przegląd
przedmiotów .................................................18
Kiedy zostałeś wiedźminem? ...............34
W której szkole się szkoliłeś? ...............34
Jak szedł Ci trening?...............................35
Próba Traw...............................................35
Najważniejsze wydarzenie ....................36
Co się z Tobą dzieje? ..............................36
Życie wiedźmina..........................................37
Niebezpieczeństwo ................................37
Sojusznicy ................................................37
Nagrody ....................................................39
Polowanie .................................................39
Drugie dno ...............................................39
Do miarki miarka ........................................40
Pochodzenia wiedźmina .....................34
Starter do gry fabularnej Wiedźmin
Na podstawie Witcher TRPG autorstwa C. i L. Pondsmithów opracował i przygotował Jakub Zapała.
www.copcorp.pl
Materiał promocyjny
Wprowadzenie
O czym jest ta gra?
W tej grze wcielicie się w postaci zamieszkujące świat
wiedźmiński: bardów, najemników, czarodziejów, kupców czy
w końcu łowców potworów. Będą to ludzie oderwani od swoich
korzeni, szukający nowego miejsca w niebezpiecznych czasach.
Bohaterowie, którzy już niejedno przeżyli i stracili. Pozostała
im tylko nadzieja.
Kontynent w ostatnich latach rozrywany jest przez konflikty.
Kolejne wojny z Nilfgaardem spustoszyły wiele krain. Spiski
i zdrady rozbiły społeczność magów i przetrzebiły elity Północy.
Niesnaski między rasami przerodziły się lokalnie w otwartą
wojnę. Religijny fanatyzm rozbudził w ludzkich sercach
najniższe instynkty. Z ciemności i dzikich ostępów powróciły
zaś potwory, dawniej niemal wytępione przez wiedźminów.
Stary świat kończy się w ogniu i krwi. Co przyjdzie po
nim, nie wiadomo. Bohaterowie Waszych opowieści będą
musieli odnaleźć się pośród tych zmian, przewrotów, ruin
i zgliszczy. Wbrew ludzkiej małostkowości oraz niegodziwości,
okrucieństwom magii, klątw czy potworów, znaleźć i zbudować
sobie nowy dom. Będą walczyć, ale też tworzyć. Rozbijać
stare układy i budować nowe przyjaźnie. Na przekór siłom
Przeznaczenia wykuwać własny los.
3
Witajcie w uproszczonej wersji The Witcher RPG, najnowszej grze osadzonej w uniwersum
po mistrzowsku stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego i rozwiniętym przez CD Projekt
RED. Czy znacie je lepiej z kart książek czy z gier wideo, odnajdziecie tutaj świetny sposób na
przeżycie w gronie przyjaciół niezwykłych przygód w tym niebezpiecznym świecie.
Jak wygląda rozgrywka?
Macie w ręku klasyczną grę RPG (zwaną też grą fabularną, grą
wyobraźni czy stołowym RPG). Głównym założeniem tego typu
rozrywki jest wspólne opowiadanie ciekawych historii. Jedna
osoba wciela się w narratora (nazywanego tu Mistrzem Gry),
a pozostałe w głównych bohaterów opowieści (to Gracze).
Mistrz Gry opisuje scenerię, ciekawe sytuacje oraz działania
postaci drugoplanowych.
Gracze opisują, jak reagują na to prowadzeni przez nich głowni
bohaterowie historii, po czym rzucają kostką, by sprawdzić, czy
ich zamierzenia się powiodły.
Sprzeczne plany drużyny bohaterów oraz innych postaci napędzają
fabułę. Powodzenia i porażki w podejmowanych działaniach
prowadzą historię do przodu, tworząc rozmaite zwroty akcji.
Na koniec spotkania (zwanego sesją) Mistrz Gry rozdziela
między postaci Graczy punkty Wprawy, nagradzając
osiągnięcia, ale i starania bohaterów. To oddaje nauki, jakie
wyciągają fikcyjne awatary uczestników rozgrywki z wydarzeń.
Pozwalają im one lepiej się przygotować na kolejne przygody.
Typowa rozgrywka w The Witcher RPG PL trwa od 3 do
5 godzin. Zwykle dwie albo trzy takie sesje układają się
w przygodę, a kilka do kilkunastu przygód – w kampanię.
Możecie myśleć o tym przez pryzmat tego, jak są zorganizowane
wiedźmińskie opowiadania. Sesja to jeden większy lub kilka
mniejszych rozdziałów. Przygoda to całe opowiadanie. Kampania
to taka książka jak
Ostatnie życzenie
lub
Miecz Przeznaczenia.
Czego potrzebujecie do gry
The Witcher RPG PL jest grą towarzyską zaprojektowaną dla
grupy od 2 do 6 osób. Najlepiej będziecie bawić się w 4 osoby
(jednego MG i trójkę Graczy).
W pierwszej kolejności potrzebujecie pomocy dostarczonych
wraz z tym starterem, przede wszystkim kart postaci. Więcej
takich materiałów, w tym przygody, znajdziecie na stronie
Copernicus Corporation www.copcorp.pl.
Po drugie przyda się kilka kartek, ołówki i gumka, by notować
rozmaite zmiany na kartach czy szkicować mapki. Możecie
też skorzystać z mazaków i mat ścieralnych dostępnych
w sklepach RPG.
Po trzecie potrzebujecie kostek. Do gry wystarczy Wam jedna
kostka dziesięciościenna (1k10) oraz jedna klasyczna sześcienna
(1k6), ale najlepiej mieć po jednej na każdego uczestnika
rozgrywki. Kostki możecie kupić w każdym sklepie z RPG.
Możecie też skorzystać z jednej z wielu dostępnych w sieci
aplikacji i stron typu „dice roller”.
Jak korzystać z tej książeczki
Ten zestaw pozwoli Wam rozegrać własne opowieści w świecie
Wiedźmina lub wykorzystać przygody dostępne na stronie
Copernicus Corporation.
W pierwszej części tej książeczki otrzymacie krótki opis świata
wiedźmińskiego. Przedstawimy zarówno podstawowe jego
założenia, jak i jego stan opisany w podręczniku podstawowym.
W drugiej części znajdziecie skrót wszystkich istotnych zasad,
które mogą być Wam potrzebne w trakcie rozgrywki.
W trzeciej części znajdziecie uproszczone tworzenie postaci.
Pozwoli ono Wam powołać do życia własnych bohaterów.
Posłuży Wam do tego kilka załączonych na końcu kart postaci.
Więcej znajdziecie na naszej stronie www.copcorp.pl.
W końcu znajdziecie tu też krótką przygodę, w sam raz na jedno
spotkanie. Polecamy korzystanie z tego startera w połączeniu
z wprowadzającą przygodą
Szklana Góra.
Tam znajdziecie
opisane tu zasady w praktyce.
4
CZĘŚĆ I: ŚWIAT
Świat wiedźmiński
Nie do końca średniowiecze
Świat wiedźmiński przypomina nieco Europę końca Mrocznych
Wieków. Mamy tu królów i książęta władających udzielnymi
krainami. Społeczeństwo podzielone jest na butne rycerstwo,
bogatych kupców i biednych chłopów. Średniowieczne
problemy rozwiązuje się na średniowieczne sposoby. Ludzie
żyją podobnie jak nasi przodkowie w XIV i XV wieku. Takie są
dekoracje tego uniwersum.
Jednocześnie jest ono też jakimś odbiciem naszej
rzeczywistości. Wszędzie pełno biurokracji, łapówkarstwa
i nadużywania władzy. Dzięki magii pewne dobra i technologie
są dostępne wieki wcześniej niż w naszym świecie, rodząc
bardzo współczesne problemy. Do tych należą zanieczyszczenie
środowiska, zmiany klimatu czy wymieranie rozmaitych
gatunków roślin i zwierząt. Nietolerancja i rasizm są
codziennością, a niechęć wobec wykształconych kobiet czyni
niemal każdą czarodziejkę wojującą sufrażystką.
Niekończące się anachronizmy oczywiście tłumaczy obecna
w tym świecie magia oraz istniejące obok człowieka nieludzkie
rasy. Ich prawdziwym źródłem jest jednak główna inspiracja
autora. Wiedźmińskie historie, zwłaszcza opowiadania, są
bowiem zbudowane na bazie powszechnie znanych baśni.
Najlepiej zacznijcie od przeczytania opowiadań ze zbiorów Ostatnie Życzenie i Miecz Prze-
znaczenia. To najlepsze wprowadzenie do uniwersum wiedźmińskiego, a przede wszystkim
świetna lektura. Nie pożałujecie.
Baśnie, legendy i potwory
Jeżeli ktoś miałby opisać świat wiedźmiński w kilku słowach,
to musiałby powiedzieć o nim: miejsce, gdzie baśnie Andersena
i braci Grimm stały się bardziej ludzkie, krwawe i mroczne.
Bajki, mity i legendy są bowiem tutaj bardzo żywe. Niemal
każda historia zdaje się być odbiciem takiej opowieści. To
świat, w którym Królewna Śnieżka wznieciła powstanie,
zabiła macochę i zasłynęła z nabijania ludzi na pal. Taka
kraina, w której Mała Syrenka miała na swych usługach armię
trytonów, a może nawet krakena. Gdzie prawdziwą miłością
Bestii okazała się piękna wampirzyca.
Jeżeli chcesz opowiedzieć historię w tym świecie, weź na
warsztat jakąś baśń, niekoniecznie dobrze znaną. Potem zamień
jej bohaterów na ludzi małostkowych, chciwych, chutliwych
i okrutnych. No i dodaj potwory. Bo bez potworów nie sposób
mówić o wiedźminach, ich łowcach i pogromcach.
5
Wiedźmin i inni bohaterowie
Pierwszym, choć nie jedynym, bohaterem takiego świata jest
wiedźmin. Najemny pogromca potworów. Szermierz i czarownik
w jednym, który odczynia klątwy i zabija bestie, zawsze
jednak żądając godziwej zapłaty. Mutant stworzony do walki
z potworami, a jednocześnie jeden z ostatnich przyzwoitych ludzi,
uparcie próbujący dystansować się od polityki i zdrad.
Wokół tego archetypu wyrosły na kartach książek inne, równie
interesujące i ciążące ku temu pierwszemu. Bard-pacyfista, który
uważa piękno i przyjaźń za dużo cenniejsze od złota i krwi.
Czarodziejka szukająca namiastki własnej rodziny. Najemnik
trzymający się litery rozkazu, ale luki w nim uzupełniający
przyzwoitością. Kapłan zdolny włożyć dumę do kieszeni, gdy idzie
o ludzkie życie. Zhańbiony rycerz służący zdradzieckim panom, który
chciałby choć raz zrobić coś jak należy. Przyzwoici ludzie. Trochę
idealiści, trochę pragmatycy. Zawsze wierni swoim przyjaciołom.
To świat odcieni szarości. Braku absolutu. Nawet opieka bogów jest
wątpliwa. Jedyną siłą, która zdaje się prawdziwie wpływać na życie
bohaterów Kontynentu, jest Przeznaczenie. Zimne, bezwzględne,
potężne, niepokonane, nieubłagane. Ani dobre, ani złe. Jak
wszystko inne, znajdujące się gdzieś na skali szarości.
W tym świecie istnieje może tylko jeden absolut: prawdziwe zło.
Drobne przyjemności, codzienne radości
Istoty zamieszkujące świat wiedźmina są bardzo ludzkie, nawet
gdy ludźmi nie są. Cenią drobne przyjemności. Dobry żart.
Smaczny posiłek. Letni wieczór spędzony na rozmowach przy
ognisku czy nad brzegiem morza. Przyjemną satysfakcję drobnego
flirtu. Przejmującą niepewność romansu. Ciepło rozlewające się
po ciele podczas wieczoru przy butelce dobrego trunku z dawno
niewidzianym przyjacielem.
Żadna historia opowiadana w tym świecie nie jest pełna bez
takich wątków. Chwil wytchnienia i ludzkich emocji. Nawet
najmroczniejsza baśń pełna potworów i wybierania mniejszego
zła potrzebuje takiej przeciwwagi. Bo świat Wiedźmina jest też
trochę romantyczny. Poetycki zmysł Jaskra nie mylił go w tej
sprawie do końca.
Skala odcieni szarości
Wiedźmiński świat nie jest jasno podzielony na jasną i ciemną
stronę mocy. Rycerze w lśniących zbrojach są tu zwykle
hipokrytami, a przynajmniej bufonami i fanatykami. Złodzieje
i mordercy okazują się z kolei czasem przywiązani do zasad,
których nigdy nie łamią, albo po prostu wierni swojej rodzinie.
Miłość zaślepia nie gorzej od nienawiści, a wybory nigdy nie są
proste. Większe zło wciąż wisi na horyzoncie, zmuszając ludzi do
wybierania tego mniejszego, podobnie paskudnego.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin