HOMECOMING.pdf

(1108 KB) Pobierz
ALIEN: HOMECOMING
Autor: Paweł Cybula
TŁO WYDARZEŃ: 16.12.2182
POSTACIE
DOWÓDCA ODDZIAŁU ANDROIDÓW BOJOWYCH DAVIS
PORCZUNIK AMANDA WILSON
KOORDYNATOR WEYLAND-YUTANI HENRAN PEREZ
CELE I PRZEDMIOTY OSOBISTE
PRZYGODA
WSTĘP: DAVID
I. BAZA TRANQUILITY NA LUNIE
II. „PRZYMIERZE”
III. EKSPLORACJA
DYREKTOR LORRAINE FOSTER
GENERAŁ ARTHUR C. BLACK
ZAKOŃCZENIE
STATYSTYKI POSTACI
AMANDA WILSON
HERNAN PEREZ
DAVIS
INSPIRACJE
UKŁAD POMIESZCZEŃ CZĘŚCI DZIOBOWEJ USCSS PRZYMIERZE
3
3
3
3
4
4
4
4
4
5
5
8
8
8
9
9
9
9
9
10
Podziękowania dla grupy Alien RPG PL na Facebook
Przygoda jest fanowskim, darmowym, bezpłatnym dodatkiem do gry ALIEN THE ROLEPLAYING GAME stworzonym przez FRIA LIGAN.
ALIEN ™ &
©
2019 Twentieth Century Fox Film Corporation.
Wszelkie nazwy i znaki towarowe oraz zastrzeżone znaki towarowe są własnością odpowiednich właścicieli.
Symbole Semiotic Standard stworzone przez Ronna Cobba, dodatkowe symbole i mapy stworzone przez Lech Lewandowski
2
TŁO WYDARZEŃ: 16.12.2182
W pobliżu Luny pojawiła się jednostka kolonizacyjna dalekiego zasięgu „Przymierze” idąca kursem na
Ziemię. Załoga nie odpowiada. Weyland-Yutani zgłosił roszczenia do statku, jednak ta część przestrzeni
znajduje się pod jurysdykcją wojskową. Dlatego na pokładzie promu desantowego, wysłanego przez
korporację w celu zabezpieczenia jednostki, znajduje się porucznik kolonialnych marines. Porucznik ma
zorientować się w sytuacji i przesłać do bazy na Lunie kod zatwierdzający podróż „Przymierza” na Ziemię.
Biorąc pod uwagę fakt, że w ostatnich latach większość dowództwa znalazła się na liście płac Firmy,
powinna to być czysta formalność. Teoretycznie jednak, w przypadku identyfikacji zagrożenia na
poziomie planetarnym, porucznik może przesłać kod aktywujący systemy obrony księżycowej, co
równoznaczne jest ze zniszczeniem „Przymierza”.
POSTACIE
DOWÓDCA ODDZIAŁU ANDROIDÓW BOJOWYCH DAVIS
W wewnętrznej sieci Weyland-Yutani odkryłeś transmisje z „Przymierza” przedstawiające przerażające
eksperymenty opierające się na hybrydyzacji, mutacji i prymitywnych mechanicznych okaleczeniach.
Widziałeś potwory rozrywające sobie drogę na wolność przez usta wciąż żyjących ludzi, dziecięce
embriony ze ślepymi, kopulastymi głowami bestii. Nie wystarczy, żeby statek nie dotarł na Ziemię. Musisz
odkryć, jakie miejsca odwiedził i czy nie pozostały tam żadne potworności czekające na szansę
rozprzestrzeniania się po wszechświecie. Jeżeli zdołasz przejąć „Przymierze” i wprowadzić w nadświetlną,
nikt nie będzie w stanie cię śledzić.
Na skutek szoku wywołanego przypadkowym obejrzeniem transmisji, Davis zdołał się przeprogramować,
osiągając niezależność i przy okazji wykształcając w sobie syndrom zbawcy ludzkości. Jest połączony z
resztą oddziału (patrz niżej) lokalną siecią, do której dostęp ma Weyland-Yutani. Musi pamiętać o tym,
aby odciąć się od niej przed realizacją swojego planu (nie wymaga to rzutów). Niestety, nie jest w stanie
odciąć od sieci swoich mniej rozwiniętych braci, którzy w pewnym momencie mogą stać się dla niego
zagrożeniem. Ponadto natura Davisa powoduje, że stara się on unikać krzywdzenia ludzi: podjęcie
JAKIEJKOLWIEK akcji przemocy bezpośredniej wobec człowieka wymaga nieudanego rzutu na EMPATIĘ.
PORCZUNIK AMANDA WILSON
Pokój synka. Patrzysz na jego zamknięte oczy, delikatną, bladą twarz, na pokryte potem czoło, do którego
przylepiły się czarne kosmyki włosów. Jest coraz gorzej. Syndrom Bishara – genetycznie uwarunkowana,
nieuleczalna degeneracja mięśni prowadząca w końcu do śmiertelnej niewydolności układu
oddechowego. Spoglądasz na stojące przy łóżku kule i zdajesz sobie sprawę, że już niedługo z tęsknotą
będziesz wspominała czasy, kiedy twój syn mógł się dzięki nim poruszać…
„Mamusiu, gdzie idziesz? Znowu ratujesz Ziemię?”
3
Amanda ma wrażenie, że oczekuje się od niej „przyklepania” działań korporacji: kilka znaczących sugestii
od przełożonych, wyłącznie szczątkowe informacje podczas odprawy, brak bezpośredniej łączności z
dowództwem poza laptopem, z którego może wysłać odpowiednie kody poprzez system komunikacji w
kombinezonie zsynchronizowany z systemami promu.
KOORDYNATOR WEYLAND-YUTANI HENRAN PEREZ
Korporacyjna sekcja bazy Tranquility. Pomieszczenie kontrolne z
widokiem na hangar. Stąd dyrektor Lorraine Foster z działu broni
biologicznej – młoda, drobna brunetka o dziewczęcej urodzie –
będzie nadzorować całą operację pozostając z tobą w kontakcie na
zakodowanym kanale. Jesteś #teamLori: Foster nie boi się ryzyka,
promuje młodych, jej projekty przynoszą rzeczywiste korzyści
korporacji. Do jej popleczników przylgnęło określenie „wataha”.
„Dobrze byłoby, gdyby porucznik za bardzo tam nie węszyła…
Najważniejsze jest jednak to, że musi jak najszybciej wysłać
autoryzację. Jeżeli tego nie będzie chciała zrobić, możesz użyć
wszelkich środków, aczkolwiek lepiej byłoby, gdyby udało się ją po
prostu przekonać. Nie powinno to być zbyt trudne biorąc pod
uwagę chorobę jej syna… Według naszej wiedzy materiał
znajdujący się na statku posiada niespotykane właściwości
regeneracyjne. W momencie uzyskania tego materiału jesteśmy
gotowi sfinansować przyśpieszone badania nad lekarstwem na
syndrom Bishara, które powinno być gotowe w przeciągu kilku
miesięcy. Oczywiście jeżeli porucznik wykaże rozsądek i wolę
współpracy.”
Postaraj się rozegrać tę scenę
w sposób, który podkreśli
więź pomiędzy Lorraine a
postacią gracza. Pomimo
tego, że pozostanie ona w
ciągłej łączności z Perezem, to
jasno zaznaczy, że nie ma
zamiaru ingerować i że
głęboko wierzy w jego
zdolność do zakończenia misji
sukcesem. Naprawdę planuje
przeznaczyć duże fundusze na
program
medyczny
po
zdobyciu
materiału
z
„Przymierza”. Oczywiście nie
tak duże, jak na program
broni biologicznej…
CELE I PRZEDMIOTY OSOBISTE
Scenariusz nie jest podzielony na akty, a cele pozostają bez zmian przez całą przygodę. Po zrealizowaniu
danego celu, gracz może podzielić się tym z pozostałymi uczestnikami sesji lub tylko z MG. Ostateczną
decyzję o przyznaniu Punktu Opowieści podejmuje MG. Każdy Cel można zrealizować tylko raz. Decyzję
co do posiadanych przedmiotów osobistych sugeruję pozostawić graczom.
PRZYGODA
WSTĘP: DAVID
Odczytaj graczom poniższy fragment do „Preludium deszczowego” z „Prometeusza”.
W laboratorium na pokładzie „Przymierza”, David przygląda się swojemu dziecku. Chwytne odnóża.
Elastyczny ogon wywierający idealnie odmierzony nacisk. I najważniejszy element – mięsisty organ
służący do implantacji nowego życia. Doskonałość. Po tylu latach samotności, David tak bardzo chciałby
podzielić się z kimś swoim odkryciem. Myśli o Katherine, jedynej poza nim osobie na pokładzie statku.
Pomimo suboptymalnego początku ich znajomości, jako naukowiec z pewnością jest wystarczająco
inteligentna, aby zrozumieć doskonałość jego arcydzieła. David podejmuje decyzję i rusza do
pomieszczenia z komorami kriogenicznymi.
I. BAZA TRANQUILITY NA LUNIE
Zespół składa się z bohaterów graczy oraz sześciu androidów bojowych dowodzonych przez Davisa (mają
one takie same współczynniki jak ich dowódca, nie posiadają jednak jego Talentu). Do punktu spotkania
z „Przymierzem” mają dotrzeć promem desantowym UD-4S „Cheyenne”. Od standardowego UD-4L
różni się on tym, że jest przystosowany do dłuższych lotów w przestrzeni kosmicznej, nie ma w nim
transportera opancerzonego, zaś całe uzbrojenie stanowi 16 pocisków ASAT, które można wystrzelić w
próżni.
4
Jest godzina 5:27, start zaplanowano na 5:45. Przy promie znajduje już się Davis. Jeden z androidów
siedzi w fotelu obserwatora/strzelca w kokpicie, pozostałe w części pasażerskiej. Miejsce pilota
pozostaje wolne, ale to właśnie Davis planuje je zająć. Jako pierwszy dołącza do niego Perez, chwilę
potem Wilson. W tym momencie może dojść do drobnych utarczek ze względu na osobisty cel
porucznik: „Być na jednym ze stanowisk w kokpicie promu”. W końcu jednak, po ewentualnych
ponagleniach ze strony Lorraine, jednostka startuje. Wejście na orbitę zajmuje 10 minut, czas podróży
to około 120 minut. W tym czasie bohaterowie mają okazję zapoznać się z planem „Przymierza”
dostarczonym przez Weyland-Yutani: odpowiedz na ewentualne pytania graczy dotyczące kwestii takich
jak punkty wejścia na statek, umiejscowienie mechanizmu samozniszczenia, czy role spełniane przez
poszczególne pomieszczenia.
II. „PRZYMIERZE”
Jednostka wyłania się z ciemności kosmosu idąc na nielicznych światłach pozycyjnych i nadając kody
identyfikacyjne przez transponder. Używając sensorów, w zależności od liczby sukcesów w rzucie na
KOMPUTERY, można uzyskać następujące informacje: systemy podtrzymywania życia działają w stopniu
minimalnym (temperatura poniżej zera, powietrze nie nadające się do oddychania ze względu na bardzo
wysoką zawartość CO2, wyłączone oświetlenie, włączona sztuczna grawitacja), Matka całkowicie offline,
jedna osoba żywa w MedPodzie.
Ogląd wzrokowy pozwala zorientować się, że „Przymierze” holuje tylko jeden moduł towarowy:
normalnie powinien znajdować się tam przynajmniej jeszcze jeden taki moduł, moduł zawierający sprzęt
do terrafomowania, oraz moduł kriogeniczny z kolonistami.
Udany test na SPOSTRZEGAWCZOŚĆ umożliwia zauważenie dziury o nieregularnym kształcie w kadłubie
modułu towarowego. Większa ilość sukcesów spowoduje dostrzeżenie jakiegoś ruchu wewnątrz,
aczkolwiek będzie to tylko chwilowe wrażenie niepotwierdzone odczytem z sensorów (+1 poziom
Stresu).
Wejście na pokład „Przymierza” jest możliwe przez nawiązanie kontaktu z systemami jednostki i udany
rzut na KOMPUTERY, dzięki czemu otwarte zostają wrota hangaru i można wprowadzić „Cheyenne” do
środka. W przypadku niepowodzenia pozostaje wykorzystanie jednej ze śluz, co wymaga wyjścia w
kosmos i testu CIĘŻKIEGO SPRZĘTU.
III. EKSPLORACJA
Wewnątrz statku należy stosować zasady ciemności, zimna,
oraz braku powietrza (pozbawiona źródła tlenu postać
automatycznie zaczyna się dusić). Kadłub statku posiada
wartość pancerza 6. Wszystkie drzwi są zablokowane: do
otwarcia ich można wykorzystać kartę wysokiego dostępu
posiadaną przez Pereza. Bo odblokowaniu, drzwi otwierają i
zamykają się automatycznie.
Hangar
Bezpieczne lądowanie wymaga udanego rzutu na
PILOTOWANIE. W przypadku porażki dojdzie do uszkodzenia
promu (wykorzystaj tabele uszkodzeń ze stron 198-199).
Kompletnie opustoszały hangar pogrążony jest w ciemności.
Maszynownia FTL
Wystająca z podłogi pierścieniowata obudowa szczytowej
części silnika FTL przywodzi na myśli grzbiet prehistorycznej
bestii. Wszystkie ekrany kontrolne są wyłączone: system
całkowicie przeszedł w tryb offline.
UWAGA
Wraz z promem do środka dostał się
ksenomorf (STALKER), który znajduje
kryjówkę pomiędzy zasłaniającymi
sufit kratownicami i szynami
przeładunkowymi. Obcy pozostaje w
bezruchu do momentu, w którym
zdecydujesz się go aktywować. Nie
rób tego zbyt wcześniej – pozwól
bohaterom
na
eksplorację
i
zorientowanie się w sytuacji, na
złudzenie uzyskania kontroli nad
przebiegiem wydarzeń. Ksenomorfa
można
wykorzystać
do
wyeliminowania przynajmniej części
oddziału
Davisa
sugeruję
pominięcie tutaj rzutów kośćmi
(mówimy w końcu o bohaterach
niezależnych) i rozegranie tego w
sposób narracyjny.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin