Timebreakers.pdf

(1443 KB) Pobierz
FAJERBOL
Timebreakers
Tekst
Aleksander Kowalski
Współpraca
Jarosław Bomba
Konrad Pawlus
Tytus Rduch
Karol Ulatowski
Maciej Sznurkowski
Jędrzej Śmietański
Kamila Zalewska-Firus
Niezliczeni przyjaciele, recenzenci i testerzy
Okładka
Leo Morey
Licencja
Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe
Wersja
v1.0, styczeń 2019
S
PIS
T
REŚCI
Wprowadzenie
Uczestnicy
Rekwizyty
4
4
4
5
5
5
Szeregowy Groxianin
Zwolennik Groxian
16
16
Świat
Wojna bez granic
Nowa teraźniejszość
Inspiracje
5
Antagoniści
Tytuł
Doktor
Generał
Kapitan
Niszczycielski
Profesor
Straszliwy
Imię
Groxianin
Groza
Kruk
Rekin
Steve
Śmierć
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
19
19
20
20
20
21
21
22
Postacie
Atrybuty
Pochodzenie
Człowiek z teraźniejszości
Przybysz z przyszłości
Bohater z przeszłości
Postać z innego wymiaru
Przypadkowy bohater
Klasa
Przerażający napastnik
Fantom z cienia
Nadnaturalny sztukmistrz
Enigmatyczny generał
Mglisty przybysz
Dolary
Misja
Charakterystyka
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
8
9
9
9
10
10
6
Miejsca
Daleka przeszłość
Makabryczne laboratorium
Nieznana przyszłość
Nieznany wymiar
Odległa planeta
Przerażający fort
20
Rozgrywka
Kolejność
Tura
Akcja
Konsekwencje
Reakcje
Testy
Wyzwania
Śmierć
11
11
11
11
11
11
12
12
12
13
13
13
13
13
14
14
14
15
15
15
16
Karta postaci
23
Bezpieczna przystań
Przytulny lokal
Kryjówka superbohatera
Teleporter międzywymiarowy
Konsorcjum wszystko przeciw złu
Ołtarz pierwszych herosów
13
Potwory
Człowiek-rekin
Destruktywny robot
Destruktron v3
Fanatyczny żołnierz
Groxianin
Latający złoczyńca
Nieumarły pirat
14
W
PROWADZENIE
Timebreakers to gra pozwalająca uczestnikom na pokierowanie losami poszukiwaczy
przygód przemierzających czas oraz przestrzeń i walczących z Groxianami, by ocalić
świat.
Uczestnicy
Gra przeznaczona jest dla dwóch do sześciu osób. Jedna z nich pełni funkcję narra-
tora, a pozostałe graczy.
Zadaniem graczy jest stworzenie postaci i wykorzystanie ich możliwości, by zreali -
zować podjętą misję.
Zadaniem narratora jest wybranie potworów i wykorzystanie ich możliwości, by
uczynić misję niebezpieczną i ekscytującą.
Rekwizyty
Oprócz niniejszej instrukcji do gry potrzebne są kości sześcienne, papier i ołówki.
4
Ś
WIAT
Pod koniec lat czterdziestych XX wieku na niebie zaczęto widywać niezidentyfiko-
wane obiekty latające. To przybysze z kosmosu zaczęli interesować się Ziemią, ale
w ich planach było coś więcej niż nawiązanie przyjacielskich stosunków z przedsta-
wicielami innej rasy. Groxianie, jak się przedstawili, przypuścili na Ziemię atak, jed-
nocześnie starając się przeciągnąć jak najwięcej obrońców na swoją stronę. Na szczę-
ście, gdy zagłada wydawała się nieunikniona, pojawili się oni – superbohaterowie.
Byli gangsterzy, prywatni detektywi, naukowcy i wiele innych enigmatycznych posta-
ci, które dzięki niezwykłym umiejętnościom bądź zwyczajnemu szczęściu przepędzi-
ły obcych. Niestety – tylko chwilowo.
Wojna bez granic
Zdeterminowani najeźdźcy postanowili wykorzystać swoją niesamowitą technologię,
by zapewnić sobie zwycięstwo poprzez ingerencję w przeszłość świata. Bohaterowie
byli jednak na to przygotowani i pomknęli w czasie za Groxianami, rekrutując do
pomocy herosów z minionych epok: rzymskich centurionów, przybocznych rycerzy
europejskich królów, znamienitych generałów, a nawet oderwanych od rzeczywistości
czarodziejów z zupełnie innych wymiarów, do których przypadkiem dostali się ko-
smici. Bohaterom zdarzyło się nawet dotrzeć do przyszłości, gdzie mieszkańcy Zie-
mi, od dawna toczący wojnę z Groxianami, bez wahania zgodzili się pomóc.
Nowa teraźniejszość
Obecnie normą jest ujrzenie na ulicy kogoś w dziwnym stroju, posługującego się
groźnie brzmiącym pseudonimem i fantastycznymi gadżetami: średniowiecznego ry-
cerza, latającego samochodu czy też dziwnej maszkary ujeżdżanej przez szczupłego,
długouchego jegomościa. Postaci tych nie jest co prawda dużo, ale trudno je prze-
oczyć, a ich determinacja w walce z Groxianami pcha ich naprzeciw najstraszliwszym
bestiom, najbardziej przebiegłym złoczyńcom i największym niebezpieczeństwom.
Inspiracje
Uniwersum to inspirowane jest filmami noir z lat czterdziestych i pięćdziesiątych XX
wieku oraz szeroko pojmowanym nurtem tech-noir spotykanym na przykład w serii
gier Fallout czy filmie Blade Runner. Całość zakłada dużą dawkę staromodnego, su-
perbohaterskiego patosu i fantastycznych, surrealistycznych walk z diabolicznymi
złoczyńcami.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin