„Epimetheus”
GWIEZDNA EKSPEDYCJA
STATEK NAUKOWO-BADAWCZY „EPIMETEUS”
DATA: 11.01.2143
ZAŁOGA: 6-8 OSOB
POŁOŻENIE: TRAPPIST-1 (oznaczenie 2MASS: J23062928-0502285) – bardzo chłodny czerwony karzeł (typ widmowy M8V) znajdujący się 39 lat świetlnych (około 12 parseków) od Ziemi w gwiazdozbiorze Wodnika.
CEL:EKSPLORACJA
Prawie 40 lat po pierwszej misji badań biologicznych B.S.M PANDORA. Galaktyczna Komisja do spraw Badań zadowolona z wyników misji Pandory i jej dzielnej załogi, postanawia wysłać kolejną misję w nieznane, w celu odkrycia i zbadania nowych zakątków
wszechświata. Nowy Gwiazdolot B.S.M EPIMETHEUS czeka na orbicie , Załoga to specjalnie wyselekcjonowani do tego zadnia astronauci, najlepsi z najlepszych. Do dyspozycji oprócz wyszkolonej załogi będziesz posiadać androidy, roboty i całe nowoczesne wyposażenie gwiazdolotu. Jako ich dowódca wyruszasz w nieznane człowiekowi zakątki galaktyki. Używając skoku kalapsydrowego OCIERAJĄC SIĘ O czarną dziurę. Będziesz mieć 30 tygodni by zbadać nowe układy słoneczne, poznać nieznane planety i poszukiwać pozaziemskich form życia. Do tego czasu musisz też wrócić, zanim czarna dziura zamknie się, uniemożliwiając powrót do domu. Operacja ta musi być dokonana kosztem jak najmniejszych strat w ludziach. A po powrocie czeka cię chwała Odkrywcy Nowych Światów.
"Utrzymywanie, iż tylko Ziemia jest piastunką życia — byłoby równie bezsensowne jak twierdzenie, że na wielkim obsianym polu mógł wyrosnąć tylko jeden jedyny kłos pszenicy." Metrodor z Chios, IV w. p.n.e.
Spis zawartości:
istrukcja
-Plansza kosmosu
-Plansza statku kosmicznego
-Plansza Panel zarządzający ekspedycją
48 kafelków terenu
2 x 20 kart akcji
7 kart klatek
7 kart astronautów
1 karta robota
6 kart programów robota
21 kart ZDARZEŃ zagrożeń planetarnych
12 kart ALARMÓW zagrożeń kosmicznych
33 kart DNA istot
18 kart MIKROBÓW
18 kart RAN
26 kart PLANET w trybie kampanii
7 kart planet w trybie szybka eksploracja ( układ Trappist-0 )
1 karta tranzyt na ziemie.
10 skafandry kosmiczne ( w tym 3 ciężkie)
28 kart ekwipunku
10 kart fioletowych
20 kart czerwonych
20 kart zielonych
12 kart BONUS kosmicznej nagrody
Kości:
Kości parametrów
Po 6 sztuk: czerwone, białe, zielone, niebieskie, żółte
-1 Kostka zachowania istoty
-1 Kostka pogodowa
-1 Kostka ran
Żetony:
17 żetonów istot
10 Żetony amunicji
50 Żetony ran
40 Żetony choroby
40 Żetony danych
6 kryształów zasobów planety
Po 30 znaczników próbek w 3 kolorach czarne, zielone i czerwone
10 różnych znaczników planszy
7 figurek astronautów
1 figurka robota
1 Figurka statku kosmicznego
1 figurka promu
1 figurka łazika
Karty ZIELONE – skaner bio wykrywa roślinne cząstki organiczne.
Karty CZERWONE – skaner bio wykrywa cząstki organiczne istot .
Karty FIOLETOWE – skaner bio wykrywa nieznane cząstki.
Karty: ALARMY – wszelkie problemy podczas lotu.
Jeżeli podczas lotu nie będzie sukcesu a wypadnie 1
Wylosuj tą kartę i rozpatrz ją.
Karty: ZDAŻENIA – wszelkie problemy na planecie.
Jeżeli na planecie podczas jakichkolwiek testów nie będzie sukcesu a wypadnie 1 Wylosuj tą kartę i rozpatrz ją.
Karty: DNA – karty zdolności istot. Wylosuj tyle kart ile istota posiada punktów DNA( karty są zakryte do momentu ataku istoty, lub jeżeli gracz testem może je odkryc)
Karty: RAN – stan fizyczny astronauty. Jeżeli po otrzymaniu ran astronauta nie zda testu wytrzymałości wylosuj tę kartę.
Karty: MIKROBY – karty chorób astronauty. Jeżeli po otrzymaniu zarażenia astronauta nie zda testu wytrzymałości wylosuj tę kartę.
Karty: PLANET – karty planet i ich parametrów jak i inne zjawiska spotykane w
Kosmosie.
Karty: BONUS - wspomagania – karty jako nagrody za punkty zwycięstwa.
Członkowie załogi:
1 - Dowódca kpt. W. Shatner
Pilot ,Doświadczony kapitan, znakomity negocjator, odporny na oddziaływania psychologiczne <psi>
2 - Pilot i nawigator w. koenig
Pilot nawigator i operator ciężkiego sprzętu
3 - Zwiadowca sierżant l. nimoy
Surwiwalista, geolog prywatnie zapalony myśliwy
4 - Żołnierz porucznik n. nikols
Gwiezdny marines twardziel i ekspert uzbrojenia <może walczyć 2 karabinami szturmowymi na raz>
5 - Oficer medyczny mgr. d. kelley
Leczy obrażenia bonus w ambulatorium i do zestawu medycznego
6 - Naukowiec profesor g. takei
Ceniony człowiek nauki wynalazca
7 - Inżynier pokładowy j. dodhan
Mechanik, wynalazca ,złota rączka bonus w maszynowni i przy narzedziach
8 – robot x
Ma możliwość wgrania mu kilka opcji programowych.
Przebywanie w przestrzeni kosmicznej-
Czynności w przestrzeni:
-poruszanie się w kosmosie odległości liczone są w skokach Alcubierre`a trwających od początku sekwencji do wyhamowania ziemski tydzień. W tym czasie można pokonać względnie różny dystans.
Do skoku potrzebny jest odpowiednio zaprogramowany komputer nawigacyjny. (test INTEL ) pilota lub nawigatora.
ILOSC SUKCESOW ROZNA ILOSCI PRZEBYTYCH PARSEKOW W CZASIE JEDNEGO TYGODNIA.
Każdy skok to wykorzystanie zasobów w ilości aktywnych modułów statku.
Nie liczymy sekcji hibernetorów.
Jeżeli podczas testu nie wypadnie żaden sukces a wypadnie 1 losujemy kartę” warning!”
Każdy test to tydzień lotu.
Wejście na orbitę:
Gdy dolecimy losujemy planetę (lub 2) rozpatrując dane z karty
- grawitacja
-atmosfera
-hydrografia
-geologia
.
Testy
Wyróżniamy 5 podstawowych testów zależnie od umiejętności załogi
BIO Test zielony – medycyna , chemia, botanika.
TECH Test żółty – Technika, naprawa i obsługa sprzętu manualnie.
INTEL Test niebieski – wiedza, nauka, astronomia i komputery.
BRUTE Test czerwony – walka, siła i brutalność obsługa broni.
FOCUS Test biały – szybkość i zwinność ale też spostrzegawczość
Testujemy odpowiednią od wielkości umiejętności ilością kości 6 sciennych.
Łatwe normalne trudne niemożliwe
4-5-6 5-6 6 -
1- nieudane nieudane nieudane nieudane
2- nieudane nieudane nieudane nieudane
3- nieudane nieudane nieudane nieudane
4-1 sukces nieudane nieudane nieudane
5-1 sukces 1 sukces nieudane nieudane
6-1 sukces 1 sukces 1 sukces nieudane
Trudność testu zależny jest od wielu czynników
które się kumulują.
Np. pogoda, pora dnia, obrażenia, przeciążenie.
DZIEŃ 0 (5-6)
NOC - ( 6 )
...
armisch