TnT - Darkshade Chronicles Quick Start Guide.pdf

(1598 KB) Pobierz
By Jerry Teleha
 
Darkshade Publishing Logo 
Kayla Wright 
 
Cover and Interior Art 
James E. Shields 
William McAusland 
 
All Rules presented here have been created and previously pub-
lished by Ken St. Andre and Flying Buffalo Inc. This guide is intended 
to present a consolidated version of  the Tunnels & Trolls™ rules for 
use with solo adventures for those not so familiar with the system. 
 
2nd Edi on 
Quick Start Guide For Tunnels & Trolls™ Solo Adventures, Copyright © 2015-2016 Jerry Teleha and Darkshade Pub-
lishing.  All  rights  reserved. 
 
Darkshade  Publishing,  Darkshade  Chronicles,  all  associated  logos  are  trademarks  of 
Darkshade  Publishing.  This  product  is  a  work  of 
fic
on.  Any  similarity  to  actual  people,  organiza ons,  places,  or 
events is purely coincidental. The unauthorized reproduc on or distribu on of a copyrighted work is illegal. Criminal 
copyright infringement, including infringement without monetary gain, is inves gated by the FBI and is punishable 
by 
fines 
and  federal  imprisonment.  No  part  of  this  work  may  be  reproduced  in  any  fashion  without  the  express 
wri en  consent  of  Darkshade  Publishing.  All  scenarios  in  this  issue  are  intended  for  use  with  Tunnels  &  Trolls™. 
Tunnels and Trolls™ is a trademark of Flying Buffalo Inc., created by Ken St. Andre, and is used with kind permission. 
 
2
Quick Start Guide
 
 
 
 
Crea ng a New Character 
 
 
A ributes 
 
 
 
Kindred  
 
 
 
Character Sheet 
 
 
 
Type 
 
 
 
 
Level 
 
 
 
 
Combat Adds 
 
 
 
Talents 
 
 
 
 
Weapons & Equipment 
 
Saving Rolls 
 
 
 
Spells 
 
 
 
 
Combat 
 
 
 
 
Adventure Points 
 
 
Languages 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 4 
 4 
 4 
 5 
 6 
 7 
 7 
 8 
10 
13 
16 
18 
20 
21 
22
 
 
 
 
 
 
 
 
                
Credits
 
 
 
3
Crea ng a New Character
Like any role-playing system, crea ng a character for Tunnels & Trolls consists 
of  randomly  determining  and  assigning  a ributes  and  then  picking  a  kindred 
(race)  and  character  type  (class).  In  some  cases,  the  kindred  you  choose  will 
result in modifiers to the your a ributes (racial adjustments). Your final a rib-
ute values may help determine what character type you choose to play. 
A ributes 
A character has eight a ributes: Strength (STR), Cons tu on (CON), Dexterity 
(DEX), Speed (SPD), Intelligence (INT), Wizardry (WIZ), Luck (LK), and Charisma 
(CHA). The standard procedure to generate a character’s a ributes is to roll 3 
six-sided dice for each. If triples are rolled, add the total and roll again (TARO - 
Triples Add and Roll Over) for that value. Once you have your eight totals, you 
can assign them to the a ributes as you wish. CON also represents your char-
acter’s health or hit points. 
Kindred 
Humans are  the  most  common  kindred in T&T. As  the  baseline, there are no 
posi ve or nega ve modifiers to any a ribute when choosing to play a human.  
When playing other common kindred, use the table below to apply the listed 
modifier (mul plier) to the already rolled and assigned a ribute. Keep in mind 
that  some  solo  adventures  could  be  restricted  to  only  certain  kindred,  types, 
level, and combat adds (hobb = halfling, urook = orc).  This is only a par al list 
of kindred that can be used for T&T. 
KINDRED 
Dwarf 
Elf 
Gnome 
Goblin 
Hobb 
Urook 
STR 
2 
1 
0.33 
0.75 
0.5 
1.25 
CON 
2 
0.67 
0.33 
0.75 
2 
1.25 
DEX 
1 
1 
1.5 
1.5 
1.5 
1 
INT 
1 
1.5 
2 
1 
1 
0.75 
WIZ 
1 
2 
1 
1 
1 
1 
LK 
0.67 
1.5 
1.5 
1 
1.5 
0.75 
CHA 
1 
2 
HT 
0.67 
1 
WT 
2 
0.67 
0.67  0.33  0.33 
0.5 
1 
1 
0.75  0.75 
0.5 
1 
1 
1.25 
Example:  If you decide to play a dwarf kindred, you would mul ply each a rib-
ute rolled by the listed value (x2 for STR, x2 for CON, x 0.67 for LK).  
4
Zgłoś jeśli naruszono regulamin