Analyse d un packer de trojan et programmation d un unpacker.pdf

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Analyse d'un
packer
de
trojan
et programmation d'un
unpacker
Baboon
<baboon@sysdream.com>
© Sysdream ­ 2008
Introduction
Une technique très utilisées par les antivirus est la détection par signature. Lorsqu'un malware possède une 
ou plusieurs portions de code qui sont toujours identiques, l'antivirus en extrait la séquence d'octets 
correspondant et s'en sert par la suite pour détecter la présence du malware.
Pour lutter contre la détection par signature les trojans sont souvent packés à l'aide d'un packer. Un packer 
est un programme qui compresse , chiffre, protège les exécutables. Pour que les exécutables puissent être 
lancés, le packer leur ajoute une fonction, un loader, qui va décompresser et déchiffrer l'exécutable en 
mémoire avant de lui rendre la main. Les détections par signatures se faisant sur l'exécutable 'en dur', c'est à 
dire sur le fichier et non en mémoire lorsque le programme est lancé, le code du malware est chiffré et la 
détection par signature échoue.
Pour analyser ces malwares il est nécessaire de les un­packer, de reconstruire l'exécutable pour qu'il retrouve 
sa forme originale et que l'on puisse accéder directement à son code.
La programmation d'un un­packer permet d'accélérer l'étape de l'un­packing en l'automatisant, il est alors 
plus rapide d'analyser les variantes d'un trojan packées avec le même packer. 
Pour faire notre un­packer, nous allons d'abord analyser le packer afin de comprendre son fonctionnement 
précis, puis nous allons rechercher les points 'sensibles' du packer, par exemple l'adresse du saut qui va 
rendre la main au programme, l'endroit où les imports du programme sont résolus, etc., ensuite nous allons 
rechercher des signatures dans le packer qui nous permettrons de retrouver ces points, enfin nous 
programmerons notre un­packer qui utilisera les debug  APIs de Windows ce qui nous permettra de 
contrôler l'exécution du packer et de dumper le processus au bon moment.
Cet article explique...
Comment analyser un packer simple.
Comment programmer un un­packer.
Ce qu'il faut savoir...
Les bases de l'assembleur x86.
Se servir de OllyDBG (une grande maitrise n'est pas nécessaire).
Programmer en C.
Des notions sur le format PE (Portable Executable).
Baboon
Baboon est autodidacte, il pratique le Reverse Engineering depuis maintenant trois ans. Membre de la FAT 
(French Assembler Team), il fréquente plusieurs forums dédiés au Reverse et en stage chez Sysdream lors de 
la rédaction de cet article. Pour le contacter : baboon@lyua.org ou baboon@sysdream.com 
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Étude du
loader
Avant de programmer notre un­packer il est nécessaire d'étudier le loader (la fonction logée dans 
l'exécutable qui déchiffra le malware au chargement du programme).
Nous allons pour cela d'abord un­packer manuellement notre malware. Inutile de préciser que lorsque l'on 
étudie un code malicieux il faut le faire dans une machine virtuelle qui nous permettra en cas d'exécution 
malencontreuse du malware de ne pas avoir à formater notre disque dur, il nous suffira de restaurer l'état de 
la machine virtuelle avant l'infection grâce à un snapshot. Nous ouvrons donc le binaire packé avec 
OllyDBG et nous pouvons commencer l'analyse.
Anti-Émulation
Le malware essaie de freiner et de détecter l'émulation de son code par les antivirus en exécutant 20500 fois 
l'API TlsFree avec de mauvais arguments et en vérifiant le code d'erreur retourné. Si le code d'erreur est bien 
celui attendu (ERROR_INVALID_PARAMETER 0x57) alors l'exécution du virus se poursuit, sinon elle 
s'arrête.
Cet anti­antivirus n'est pas très utile, en effet le code du packer n'est pas polymorphique et il est facile d'en 
extraire une signature qui le détectera à coup sur sans avoir à l'émuler. Ce genre de technique n'est 
intéressante que dans le cas de malwares aboutis, comme protection supplémentaire, seule, la protection que 
cet anti­émulateur offre est nulle. Enfin lorsqu'un antivirus rencontre un saut conditionnel, il analyse 
généralement les deux branches du saut.
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Déchiffrement
Le malware déchiffre ensuite son code qui a été chiffré au moment où il a été packé. Chaque octet est chiffré 
à l'aide d'opération réversibles (multiplication, addition, ou exclusif). Enfin il recherche les adresses des 
APIs qui vont être utilisées par la fonction qui décompressera le code.
Décompression et résolution des imports
La compression a été faite grâce a PECompact (on voit le nom du packer en mémoire après le 
déchiffrement), ce packer obtient un fort taux de compression , l'exécutable passe de 828Ko avant 
compression à 127Ko. PECompact met à la disposition du programmeur un système de module qui lui 
permet d'agir avant ou après la décompression du programme, il est fort probable que le déchiffrement du 
code et l'anti­antivirus soient intégrés dans un module programmé par le pirate, il est plus simple de 
développer un module qu'un packer de A à Z.
PECompact est un compresseur, pas un protector, il est donc facile à un­packer. La décompression se 
déroule selon ce schéma :
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1 – déclenchement d'une exception de type ACCESS_VIOLATION (le processus essaie 
d'écrire à une adresse nulle),
2 – l'exception est gérée par un handler précédemment mis en place qui va rediriger le 
processus sur la fonction de décompression à proprement parler,
3 – la fonction de décompression va allouer une page mémoire dans laquelle va être 
décompressée le code du loader,
4 – la fonction décompressée va charger les APIs qui vont être utilisées par le loader,
5 – un contrôle d'intégrité est effectué sur le code afin de s'assurer qu'il n'a pas été corrompu,
5 – les sections de l'application sont décompressées puis copiées a leurs emplacements,
6 – les imports sont résolus,
7 – les droits des sections sont ajustés,
8 – le loader rend la main au code décompressé.
L'Import Table n'est pas détruite par PECompact, elle est juste compressée et les champs FirstChunk 
supprimés. Généralement les protector détruisent l'IT et modifient l'IAT de manière à compliqué 
l'unpacking. Pour résoudre les imports, PECompact va parcourir l'Import Table décompressée, charger les 
DLLs nécessaires et rechercher les adresses des APIs dont le programme aura besoin.
Schéma simplifié du fonctionnement du packer :
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