CorelDRAW 10 Praktyczne projekty.pdf

(369 KB) Pobierz
IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TREŒCI
Corel DRAW 10.
Praktyczne projekty
Autor: Marek Kostera-Kosterzewski
ISBN: 83-7197-563-5
Format: B5, stron: 188
KATALOG KSI¥¯EK
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOŒCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Pojawi³ siê kolejny numer przy nazwie programu CorelDRAW. Twórcy tego „kombajnu
graficznego” po raz kolejny (to ju¿ dziesiêæ lat!) udoskonalili swoje dzie³o. CorelDRAW
10 sta³ siê jeszcze bardziej intuicyjny, dziêki czemu z pewnoœci¹ zyska kolejnych
u¿ytkowników i umocni swoj¹ pozycjê na rynku programów s³u¿¹cych do tworzenia
grafiki wektorowej.
Zadaniem niniejszej ksi¹¿ki jest przedstawienie mo¿liwoœci programu CorelDRAW
w sposób najbardziej efektywny, czyli poprzez æwiczenia. Nie znajdziesz w niej opisów
typu „tu i tu jest to i to, a Ty martw siê, co z tym dalej zrobiæ”. Wykonuj¹c kolejne
æwiczenia, poznasz ró¿norodne techniki rysunkowe. Jeœli jesteœ pocz¹tkuj¹cym
u¿ytkownikiem CorelDRAW, to jest to najlepsza metoda nauki obs³ugi programu.
Bardziej zaawansowani u¿ytkownicy skupi¹ siê zapewne na poznawaniu nowych
mo¿liwoœci CorelDRAW 10. Nazwy funkcji i przycisków podawane s¹ w jêzyku
angielskim z polskim t³umaczeniem. Wszystkie rysunki w ksi¹¿ce zosta³y stworzone
w celach szkoleniowych. U¿ytkownicy mog¹ w dalszym etapie nauki i u¿ytkowania
programu CorelDRAW tworzyæ bardziej kreatywne dzie³a, pretenduj¹ce do miana sztuki
z zakresu grafiki komputerowej.
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Wstęp .............................................................................................................................5
Pierwszy kontakt ..........................................................................................................7
Pakiet CorelDRAW 10 ........................................................................................................... 7
CorelDRAW — słów kilka o wektorach ................................................................................ 7
Interfejs — czyli co do czego słu y........................................................................................ 7
Dostosowanie interfejsu programu do własnych potrzeb....................................................... 9
Projekt 1. Tworzymy logo firmy...............................................................................11
Rysowanie obiektów, linii prostych i krzywych................................................................... 11
Projekt 2. Trasowanie ................................................................................................21
Dokery w programie CorelDRAW 10 .................................................................................. 21
Warstwy ................................................................................................................................ 22
Object Manager — zarządzanie warstwami ......................................................................... 22
Projekt 3. Wizytówka.................................................................................................27
Prowadnice, czyli rysujemy dokładniej ................................................................................ 27
Projekt 4. Folder.........................................................................................................33
Cięcie, spawanie i część wspólna w CorelDraw10 .............................................................. 36
Konwersja obiektów na krzywe............................................................................................ 39
Interaktywny cień.................................................................................................................. 40
Soczewki ............................................................................................................................... 43
Projekt 5. Okładka foldera reklamowego ................................................................49
Projekt 6. Zaproszenie ...............................................................................................65
Modele CMYK, RGB — trochę teorii.................................................................................. 66
Projekt 7. Okładka płyty CD.....................................................................................73
Tekst w CorelDRAW 10 — informacje dodatkowe............................................................. 79
Projekt 8. Biuletyn......................................................................................................81
O kolorach Pantone Spot System słów kilka........................................................................ 83
Projekt 9. Przyciski ....................................................................................................91
Przycisk 1.............................................................................................................................. 92
Przycisk 2.............................................................................................................................. 94
Przycisk 3.............................................................................................................................. 96
4
Tytuł ksią ki
Przycisk 4.............................................................................................................................. 97
Przycisk 5.............................................................................................................................. 99
Projekt 10. Internet ..................................................................................................103
Projekt 11. Animowany GIF ...................................................................................109
Projekt 12. Ilustracje................................................................................................113
Ilustracja 1........................................................................................................................... 114
Ilustracja 2........................................................................................................................... 120
Teoria perspektywy............................................................................................................. 122
Projekt 13. Efekty specjalne....................................................................................129
Metalowa śruba................................................................................................................... 129
Tabliczka na drzwi.............................................................................................................. 131
Koło zębate ......................................................................................................................... 134
Ściana budynku................................................................................................................... 136
Zwinięty rulon papieru........................................................................................................ 137
Kula z wtopioną literą......................................................................................................... 139
Świeca i efekt ognia ............................................................................................................ 141
Śnieg i lód ........................................................................................................................... 145
Balon ................................................................................................................................... 148
Obrazek w ramkach ............................................................................................................ 150
Jak narysować liść?............................................................................................................. 153
Rysujemy oko ..................................................................................................................... 154
Projekt 14. Efekty tekstu .........................................................................................157
Tekst ognisty....................................................................................................................... 157
Tekst kamienny................................................................................................................... 159
Tekst wodny........................................................................................................................ 159
Neon .................................................................................................................................... 161
Złoto .................................................................................................................................... 162
Lustro .................................................................................................................................. 164
Malowanie na ścianie.......................................................................................................... 165
Projekt 15. Puszka H
2
O ...........................................................................................169
Projekt 16. Drukowanie...........................................................................................177
Dodatek A. Przydatne skróty klawiaturowe..........................................................183
Dodatek B. Zawartość dyskietki .............................................................................185
W tym projekcie utworzymy rollower. Czym jest rollower? Otó jest to animowany
obiekt reagujący na poczynania u ytkownika strony internetowej, czyli jest to element
interaktywny. Najczęściej spotyka się rollowerowe przyciski w trzech stanach. Pierwszy
(Normal) to taki, który widzimy od razu po uruchomieniu strony internetowej. Drugi
(Over) występuje wtedy, gdy kursor myszy pojawi się nad przyciskiem. Wtedy przycisk
zmienia wygląd (jak — to zale y od inwencji twórczej projektanta strony). Trzeci stan
(Down) pojawia się, gdy nastąpi kliknięcie przycisku. Rollower mo e być wykonany
zarówno w programie do grafiki bitmapowej (rastrowej), jak i wektorowej. Przewagą
wektorowego przycisku jest to, e mo na go skalować (powiększać i pomniejszać)
w nieskończoność bez utraty jakości.
104
CorelDRAW 10. Praktyczne projekty
1. Wybierz narzędzie
Rectangle Tool
i narysuj prostokąt.
i narysuj okrąg. Podczas rysowania przytrzymaj
2. Wybierz narzędzie
Ellipse Tool
wciśnięty klawisz
Ctrl,
aby narysować idealny okrąg. Umieść okrąg przy
prostokącie tak jak na rysunku.
3. Zaznacz obydwa obiekty, rysując prostokątną selekcję wokół nich narzędziem
Pick Tool
. Następnie na pasku
Property Bar
kliknij ikonę
Quick Weld
(szybkie
spawanie).
Obiekty zostaną połączone w jeden.
4. Narysuj kolejny prostokąt tak, aby zmieścił się wewnątrz kształtu wcześniej
utworzonego.
5. Kolejną czynnością będzie narysowanie jeszcze jednego okręgu. I tak jak
w poprzednim punkcie, okrąg musi być mniejszy.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin