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Patch LANDS OF LORE III Version 1.07a
7 Mai 1999
Copyright (c) 1999 WESTWOOD STUDIOS, INC. Tous 
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Lands of Lore, Lands of Lore III et Westwood 
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Table des matières
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1. Corrections des bugs
1.1. Direct3D
1.2. Système de jeu
1.3. Jouabilité
2. Nouvelles fonctions
3. Dépannage
3.1. Réglage de la mémoire virtuelle
3.2. Désactivation des applications en arrière-
plan
3.3. Désactivation de l’option triple tampon sur 
les cartes 3dfx
3.4. Mise à jour du BIOS
3.5. Commutateurs de lignes de commande
3.6. Cartes vidéo 3D réputées fonctionner avec la 
version 1.06J
4. Problèmes connus concernant LOL III version 
1.06J
4.1. Mémoire virtuelle avec Direct3D
4.2. 3Dlabs Permedia 2
4.3. Cartes 3D réputées ne pas fonctionner 
correctement avec la version 
1.06J
5. Comment contacter l’assistance technique ?

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1. Corrections des bugs
1.1. Direct3D
? Blocages de l’initialisation de Direct3D 
réparés
? La sélection de la carte vidéo Direct3D 
fonctionne maintenant 
correctement pour les utilisateurs équipés de 
plusieurs cartes vidéo 
Direct3D (en particulier TNT et Voodoo installés 
sur le même 
système)
? Verrouillages réparés sur les cartes acceptant 
les textures avec palettes
? Les textures transparentes (de formes 
irrégulières) sont maintenant 
affichées en couleurs et non plus en gris foncé
? Les textures transparentes (de formes 
irrégulières) ne sont plus 
affichées avec des stries et/ou des contours 
rectangulaires
? Bugs en mode mélange réparés
? Les textures translucides s’affichent 
dorénavant comme prévu
? Ajout de commutateurs de ligne de commande pour 
contourner 
certains problèmes sur certaines cartes vidéo
 1.2. Système de jeu
? Le fichier cache est maintenant toujours 
reconstitué correctement après 
toute fermeture anormale
? Réparation d’un blocage qui se produisait 
lorsque le bureau Microsoft 
était actif
? Réparation d’un blocage qui pouvait se produire 
lors d’un changement 
de CD-ROM
? Réparation de problèmes de verrouillage du son 
sous Windows NT
? La saisie de têts d’éclairs multiples 
fonctionne correctement
? Les conversations fonctionnent correctement 
même lorsque le volume 
est réglé sur son niveau minimum
? Les objets ne deviennent plus invisibles
? Les pyramodules fonctionnent maintenant 
correctement
? Réparation des blocages aléatoires après 
diffusion d’une séquence 
vidéo
? Alt-Tab, ou la perte du focus, ne bloque plus 
le jeu
 1.3. Jouabilité
? Les problèmes d’obtention des quêtes Guerrier 
et Magicien ont été 
traités
? Le bug Expérience infinie a été réparé dans le 
Désert de glace
? Le problème des quêtes qui ne sont pas barrées 
bien qu’accomplies a 
été réglé
? Impossible d’obtenir dorénavant un second 
fragment de la Tour 
blanche lors de la visite de ce niveau après 
fermeture du portail
? Mauri ne flotte plus dans les airs
? Accélération de l’affichage lorsque les 
éléments sont décalés vers le 
bas dans l’inventaire
? Possibilité de sortir dorénavant d’une pièce 
secrète dans Gladstone-le-
Bas
? Ajout d’effets sonores à l’épée en forme de 
prisme
? Suppression du risque de se retrouver bloqué en 
étant téléporté à un 
emplacement erroné après récupération du sigil et 
du sceau
? Réparation du blocage qui se produisait lors de 
l’attaque de la malle 
située dans la tour blanche où vous recevez la 
poignée si vous aviez 
déjà reçu la poignée
 
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  2. Nouvelles fonctions
 Faites un clic-droit sur le journal lorsque vous 
vous trouvez dans le monde 
pour consulter la conversation en cours et les 25 
dernières conversations.
 
 
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 3. Dépannage
 3.1. Réglage de la mémoire virtuelle
 Lands of Lore III peut avoir besoin d'une 
mémoire supérieure à celle qui 
est présente sur votre système. Windows 95/98 
gère cette question 
automatiquement en utilisant ce que l'on nomme la 
"mémoire virtuelle". 
L'espace de votre disque dur est utilisé pour 
simuler la mémoire nécessaire 
et les données sont échangées à partir du disque 
dur au fur et à mesure des 
besoins. Windows 95/98 vous permet de définir 
manuellement l'espace 
disque nécessaire à la mémoire virtuelle. NOUS 
VOUS 
RECOMMANDONS VIVEMENT DE PROCÉDER DE CETTE 
MANIÈRE ! Afin de permettre à Windows 95/98 de 
gérer la mémoire 
virtuelle, allez dans le menu DÉMARRER, 
sélectionnez  PARAMÈTRES 
\ PANNEAU DE CONFIGURATION, puis faites un 
double-clic sur 
SYSTÈME, cliquez sur PERFORMANCE \ SYSTÈME DE 
FICHIER \ 
MÉMOIRE VIRTUELLE, puis sélectionnez "Laisser 
Windows gérer les 
paramètres de mémoire virtuelle (recommandé)".
 3.2. Désactivation des applications en arrière-
plan
 Veuillez désactiver toutes les applications 
exécutées an arrière-plan 
lorsque vous jouez avec LOL III. L’application 
Norton Anti-Virus est un 
exemple d’application de ce type. Les 
applications exécutées en arrière-
plan pendant que vous jouez à LOL III peuvent 
provoquer des 
verrouillages et des blocages intempestifs. 
 3.3. Désactivation de l’option triple tampon sur 
les 
cartes 3dfx
 L’activation des fonctions avancées sur les 
cartes 3dfx peut provoquer des 
problèmes d’affichage intempestifs comme par 
exemple l’effacement de 
monstres ou de textures. Veuillez vous assurer 
que votre pilote d’affichage 
3dfx est configuré sur les paramètres par défaut 
du constructeur lorsque 
vous jouez à LOL III avec une carte de type 3dfx.
 3.4. Mise à jour du BIOS
 Sur certains systèmes, la mise à jour du BIOS 
peut régler une foule de 
problèmes, comme par exemple des verrouillages 
aléatoires ou des erreurs 
d’affichage, en particulier avec les cartes-mères 
Super-7. Veuillez 
contacter le fabricant de votre PC ou de votre 
carte mère pour plus 
d’informations sur les mises à niveau de BIOS.
 3.5. Commutateurs de lignes de commande
 Il existe divers paramètres qui peuvent être 
appliqués lors de l’exécution 
de LOL III. Ils doivent tous débuter par le 
caractère ‘-’ et être écrits 
entièrement en majuscules. Ils peuvent être 
ajoutés au raccourci de LOL III 
pour fournir les fonctions suivantes :
 
? -D3DNONSQUARE : activation de la compatibilité 
des textures non 
carrées ; cette fonction peut être compatible 
avec votre carte vidéo et, 
dans ce cas, peut améliorer ses performances

? -D3DMONOLIGHTMAPS : peut améliorer les 
performances au 
détriment de la précision visuelle

? -D3DPERMEDIA2 : permet à des solutions de 
rechange d’être 
compatibles avec les puces 3Dlabs Permedia 2 y 
compris les cartes 
monochromes

? -D3DNOVERTEXCOLOR : peut améliorer les 
performances au 
détriment de la précision visuelle ; fournit 
également une vue 
monochrome accélérée par le matériel qui 
ressemble beaucoup au 
mode d’affichage logiciel

? -D3DFUZZYEDGES : ramène le lissage des bordures 
à la méthode 
appliquée dans la version 1.05 de LOL III

? -CACHE_50 : réduit la quantité de mémoire 
requise par le jeu ; peut 
réparer des erreurs de mémoire et des erreurs 
d’E/S “espace disque 
insuffisant”

? -SAFEMODE : contraint LOL III à utiliser le 
rendu logiciel lorsque le 
jeu est lancé ; utilisez ce paramètre si le jeu 
ne démarre pas 
correctement
3.6. Cartes vidéo 3D réputées fonctionner avec la 
version 1.06J
Vous trouverez ci-dessous une liste de cartes 
vidéo Direct3D et de 
versions de pilotes que nous avons testés dans 
nos laboratoires de 
Westwood et qui, à notre connaissance, 
fonctionnent correctement avec 
LOL III version 1.06J. Ces indications vous sont 
fournies à titre 
d’information uniquement ; nous ne vous 
garantissons pas que la même 
combinaison de carte et de pilote fonctionnera 
sur toutes les configurations 
matérielles PC. Nous pouvons uniquement vous 
assurer que nous avons 
testé la carte et le pilote et qu’il y a de 
fortes chances qu’ils fonctionnent. 
Dans certains cas, il a été nécessaire de revenir 
au “pilote de référence” de 
la puce pour obtenir un pilote 3D fiable. De 
plus, certains numéros de 
version indiqués ci-dessous peuvent ne pas 
correspondre aux versions de 
pilotes fournies par des entreprises tierces. 
Nous vous recommandons, 
dans le cas où vous avez des problèmes 
d’affichage avec des jeux 3D, de 
toujours commencer par contacter votre revendeur 
de carte 3D pour 
obtenir les dernières mises à jour de pilotes. La 
plupart des fabricants 
proposent fréquemment des mises à jour pour 
corriger des bugs et ceci 
permet souvent de résoudre un grand nombre de 
problèmes d’affichage de 
cartes 3D. De plus, la plupart des fabricants 
disposent de sites Web à partir 
desquels vous pouvez télécharger gratuitement ces 
mises à jour. Consultez 
le site Error! Reference source not found. où 
vous trouverez une liste de 
liens vers des constructeurs de matériels qui 
peuvent vous proposer des 
mises à jour de pilotes.

De plus, si vous utilisez une carte de type 3dfx, 
nous vous recommandons 
vivement d’utiliser Glide comme pilote 
d’affichage à la place de Direct3D 
pour ces cartes.

Les versions indiquées ci-dessous sont les 
versions des pilotes Direct3D.

3dfx Voodoo/Rush : version 4.10.01.2072
3dfx Voodoo2 : version 4.10.01.0015
3dfx Voodoo Banshee : version 4.10.01.0213
3dfx Voodoo3 : version 4.11.01.0416-1.00
nVidia Riva TNT : version 4.10.01.239
ATI Rage 128 : version 4.11...
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